虚拟 3D 空间:忍者之战(Diorama Battle of Ninja)

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・活用烟火弹(追踪导弹)、火遁(放射火焰)、爆炸符(地雷),更有效率地杀敌得分 ・杀敌越多,等级越高……吃寿司回复 ・分身之术与蛤蟆战车,必杀道具让战斗更华丽与其他忍者们一起协力战斗有 5 种画质任君选择

磁带妖怪:未知码头(Cassette Beasts: Pier of the Unknown)

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亟待寻找与揭秘的新剧情可发现并探索三座嘉年华主题游乐设施的诡异新地点只可在依光码头找到和收集的12种新怪物还有5个全新的角色装扮选项新加入的怪物令《磁带妖怪》的怪物总数增至141种,也就意味着解锁的虚构融合体如今将达到

像素画 2(Paint by Pixel 2)

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95 个充满乐趣和美丽艺术的关卡,您将享受小时的创意享受。……- 自订的颜色!- 优美的配乐!- 缩放和放大,轻松玩耍!

家的钥匙(The Key to Home)

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■ 故事 担任近乎学级崩坏的班级导师的不起眼的小学教师・黑柳 博士

小组帖子:硅谷退休工程师开发游戏,邀请志愿者加入

indienova.com/groups/post/102330

目的是推广粤语文化,中国文化,已经制作出Demo

战略三国

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玩家挑选五个武将挑战关卡,挑战成功可获得强力资源。……若能在满足特殊条件的情况下成功通过关卡还可积累星星,星数可解锁稀有道具的购买权限。……通关一定层数后结果珍稀道具的购买权限,仅限购买一次

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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Figure 2‑1带有连个平台的斜坡我们可以在 HexMetrics 类中定义每个斜坡的台阶。……无所谓是向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形

小组帖子:请教一下——ink是否有办法写出随机数来?

indienova.com/groups/post/100050

在网上稍微查找得到的结果是h5貌似不支持直接生成随机,ink本身的文档里也没有发现关于随机的有用的信息……,但个人感觉要是能实现随机,对于纯文本交互叙事的趣味性提升应该会很大,因此,在讨论ink的为数不多的论坛当中还是回来这里请教……github.com/inkle/ink/issues/168 Yussy: @eastecho#1 还是看得不够仔细了

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们指的预付和版金三位,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

版本:Early Access


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